jueves, 18 de mayo de 2017

¡Seguimos Programado!

En esta ocasión hemos llevado a cabo un ejercicio en clase  de programación en el que hay dos personas y puede ganar una de las dos o quedar empate. 
A continuación vemos el proceso de programación que hemos hecho para llevar a cabo este ejercicio 

Se ha definido una primera función que puntúa una mano de cartas, teniendo en cuenta que el valor del as es 20 puntos y que las cartas rojas (corazones y diamantes) valen doble.
Se ha definido una segunda función que compara puntuaciones de dos jugadores e imprime en consola cual es el ganador o si hay empate.

Se han definido las manos de cartas de dos jugadores, mendiante una colección de cartas que usa diccionario para especificar palo y valor de cada carta.
Finalmente se ejecuta la función que compara las manos anteriores y el programa nos da en amarillo el ganador de la partida.

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