martes, 30 de mayo de 2017

GIF

Jose, el gif no me dejaba subirlo ya que me salia que era demasiado grande. Te lo envío a tu correo para que le puedas echar un vistazo.
Cuando lo solucione lo subiré para que lo veáis todos los demás!

lunes, 29 de mayo de 2017

Fotolibro


SMTP

El SMTP es un protocolo de red que se emplea para enviar y recibir correos electrónicos. Cabe destacar que un protocolo de red es un conjunto de normativas y reglas que posibilitan la circulación de información en una red informática. En este caso, el SMTP forma parte de los llamados protocolos de Internet.
La operación del SMTP se produce en el contexto de los servicios de correo electrónico. Es habitual que el SMTP se emplee sólo para el envío de mensajes y que para la recepción de apele a otros protocolos de Internet, como IMAP o POP.
En el caso de SMTP, su función es permitir que un cliente se comunique con un servidor, posibilitando que el cliente envíe un correo a uno o mas receptores.
Existen tres comandos que componen el SMTP: MAIL, RCPT y el DATA
Resultado de imagen de smtp

Tim Berners

Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, OM, KBE (TimBL o TBL) nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Es considerado el padre de la web.
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).
Es posible encontrar muchas de las ideas plasmadas por Berners-Lee en el proyecto Xanadu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush).


Aquí podemos ver una foto de Tim berners-Lee:


jueves, 18 de mayo de 2017

Cusf


Tarea final módulo 6 J5


¡Seguimos Programado!

En esta ocasión hemos llevado a cabo un ejercicio en clase  de programación en el que hay dos personas y puede ganar una de las dos o quedar empate. 
A continuación vemos el proceso de programación que hemos hecho para llevar a cabo este ejercicio 

Se ha definido una primera función que puntúa una mano de cartas, teniendo en cuenta que el valor del as es 20 puntos y que las cartas rojas (corazones y diamantes) valen doble.
Se ha definido una segunda función que compara puntuaciones de dos jugadores e imprime en consola cual es el ganador o si hay empate.

Se han definido las manos de cartas de dos jugadores, mendiante una colección de cartas que usa diccionario para especificar palo y valor de cada carta.
Finalmente se ejecuta la función que compara las manos anteriores y el programa nos da en amarillo el ganador de la partida.

Retoque Fotográfico

En este apartada hemos llevado a cabo un fotomontaje en el cuál hemos mezclado el cuerpo de Cristiano Ronaldo y la cabeza de Messi. Lo hemos hecho a través del editor de imágenes GYMP.
Aquí es la única forma que vamos a ver a Messi jugando en el equipo merengue :)
Espero que os guste!

Tecnología Obícua


Debemos empezar por la definición de Ubicidad, la cuál esta estrechamente relacionada con temas religiosos, puesto que esta relacionada con la Omnipresencia y esta solo esta ligada a Dios. Sin necesidad de entrar en conflictos e intereses religiosos, la ubicidad es la propiedad, cualidad, la posibilidad, etc, de poder tener en nuestras manos la información sin aportar donde estemos. Tan solo necesitamos un medio de comunicación para lograrlo.

Para poder lograr esto, solo necesitamos 3 pilares:

   1. La información que es de nuestro interés
   2. Una infraestructura de Cloud Computing
   3. Un acceso a las red de redes






miércoles, 29 de marzo de 2017

Ejercicio De Programación

Os traigo un ejemplo del curso de programación de Miriadax, en el cuál, tenemos todas las herramientas para iniciarse en la programación.
  Espero que os guste. :)



lunes, 20 de febrero de 2017

Blogs Interesantes




Aquí teneis algunos blogs que me interesan:
http://www.diariosdefutbol.com/
 https://www.vivalacocina.com/
                                                                          
http://www.agrupacionjesusnazareno.es/



viernes, 3 de febrero de 2017

Libros Interesantes


En Königstrasse, un pequeño pueblo de Alemania, vive el profesor Otto Lidenbrock, un gran científico especializado en la mineralogía y en todas las ciencias en general. Él y su sobrino Axel comparten aventuras y enseñanzas entre muchas cosas y mantienen una relación muy buena.
Un día, el profesor, llegó muy alborotado de una librería. La razón de tal nerviosismo era la pieza de museo que encontró en ella. Era una obra de valor incalculable, de la cual se deslizó un pergamino muy antiguo escrito con letras extrañas y desconocidas para Lidenbrock.
En una arboleda alta, frondosa y espesa encontraron huesos de animales antediluvianos, gigantes extraños y algunos cráneos humanos, lo que, evidentemente, representaría un descubrimiento único y de una importancia incalculable.
Durante la caminata vieron una galería cerrada. La hicieron explotar con dinamita desde la almadía para intentar atravesarla. Después de producirse la explosión empezaron a subir y subir empujados por una agua ardiente, origen de una erupción volcánica que provocaron.
Cuando despertaron se encontraban en el volcán Estrómboli. Habían recorrido medio mundo debajo de la Tierra.
Al llegar a su pueblo y contar la experiencia, su nombre resonó por todo el mundo. No sabían exactamente hasta donde habían llegado, pero se sintieron muy orgullosos.
A pesar de todo Otto Lidenbrock no estaba satisfecho porqué todavía desconocía qué les había hecho volver al punto de partida en la travesía del lago. Y no disfrutó totalmente de su éxito hasta que Axel le contó que la brújula se trocó durante la tempestad.
El profesor fue considerado un sabio y se le concedieron diversos puestos de honor, aunque su verdadera felicidad reposaba en el viaje al centro de la Tierra.
 
En 1872, Phileas Fogg, un rico caballero londinense obsesionado por la puntualidad y la exactitud, realiza una apuesta donde pone en juego la mitad de su fortuna.
Acompañado por Rigodon, su atlético y espontáneo mayordomo, se va de Londres para dar comienzo a una increíble carrera contra reloj: dispone de 80 días para dar una vuelta al mundo ya sea por aire, por mar o por tierra.
Los dos protagonistas serán retrasados en su proyecto por el inspector Fix, que relaciona el hecho de la repentina partida de Fogg, con el robo del Banco de Inglaterra y lo persigue convencido que fue el autor del delito.
Esta es una de las más notables y divertidas aventuras surgidas de la pluma de del fantástico Julio Verne.
Si bien Verne es considerado uno de los padres de la ciencia ficción y la especulación científica y la anticipación de inventos que aparecerán posteriormente a su época son algunas de las características más destacadas de su obra, en este caso priman la acción y el intento de demostrar que la audacia puede superar a todas las fronteras.